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Subvertendo os Clichês da Fantasia

A maioria dos clichês da fantasia heróica estão fundamentados em uma visão colonialista, que trata os "humanos" como padrão, as outras espécies civilizadas como "humanóides" e os ditos incivilizados nos bestiários e livros dos monstros. Existe uma glamourização de um passado que nunca existiu, uma visão das guerras como o ponto alto da história e mecânicas de jogo que incentivam a violência e a pilhagem como caminhos para se tornar cada vez mais poderoso.

Devasterra subverte esses tropos. Aqueles que foram chamados de monstros e incivilizados agora lutam por seus direitos. Os heróis não estão invadindo e pilhando terras alheias, mas retomando as terras e a dignidade daqueles que foram roubados e oprimidos pelos colonizadores ao longo dos séculos.

Sobre o Jogo

Devasterra é um jogo narrativo de fantasia heróica pós-colonial. Este é um mundo onde aventureiras valentes enfrentam vilãs poderosas, onde coexistem diferentes povos e culturas, onde seres mágicos habitam as florestas e segredos sombrios estão guardados nas ruínas do passado.

Mil anos atrás uma catástrofe de proporções continentais devastou a terra. O continente rachou e parte de suas terras afundaram no mar. Essa foi a Devastação, um evento que renomeou o continente, que agora se tornou um conjunto de arquipélagos: a Devasterra.

Quatro séculos atrás, quatro poderosos países se ergueram aos céus, usando a magia residual da Devastação. Essas cidades voadoras colonizaram grande parte do mundo, tornando-se as Celéstias. No século passado, após mais de 300 anos de colonização, as colônias venceram suas guerras por independência.

As histórias da Devasterra são contadas na perspectiva das oprimidas. São as histórias das pessoas que enfrentam os grandes poderes estabelecidos e fazem um mundo melhor. Na Devasterra as pessoas mais improváveis se tornam heroínas e mudam suas próprias vidas, assim como as vidas das pessoas e comunidades ao seu redor.

Ancestralidades e Classes na Perspectiva Pós-Colonial

Jogue com Abyalas (pessoas-onça), Kelonitas (pessoas-tartaruga), Bantoru (pessoas inspiradas na áfrica muçulmana e subsaariana), Elfs (de pele lilás e púrpura, sem gêneros em suas sociedades), Devas (mestiças nascidas do processo colonial) e Celestians (o povo colonizador vindo de outro plano de existência). Cada ancestralidade carrega as marcas da colonização - seja como sobreviventes, resistentes ou herdeiros de um legado que precisam confrontar.

As classes não são apenas arquétipos de combate. Xamãs conectam-se com espíritos e ancestrais, curando as feridas da terra. Desbravadoras protegem territórios ancestrais da exploração. Ladinas usam subterfúgio para roubar de volta o que foi saqueado. Valentes inspiram coragem nas comunidades oprimidas. Suas habilidades não servem para acumular poder e riqueza, mas para defender povos e lutar por justiça.

Destaques do Sistema

• Narrativa Colaborativa Mecânica: Use seu Dado de Narrativa para declarar fatos sobre o mundo e mudar a história em tempo real - não apenas ações de personagem, mas eventos que acontecem ao redor delas.

• Complicações Recompensam Drama: Ative voluntariamente as falhas e fraquezas da sua personagem para ganhar mais controle narrativo - criar problemas é estratégico e divertido.

• Marcas ao invés de perícias fixas: Você cria marcas que representam suas vivências e aprendizados - não há lista fechada de perícias. Elas evoluem conforme você joga.

• Evolução de personagens vertical e horizontal: Sua personagem fica mais forte mecanicamente e também muda a forma dela de se relacionar com o mundo, alterando seu propósito e complicações.

• Posicionamento Narrativo ao invés de Dificuldade: O contexto completo da cena determina suas chances - suas capacidades, a situação, o ambiente, tudo importa para definir se uma ação é arriscada, desesperada ou segura.

• Desafios Dinâmicos: Combates, explorações e intrigas políticas usam o mesmo sistema flexível - dados de Desafio, Progresso e Ameaça que se adaptam à narrativa.

• Sem Pontos de Vida: Resistências (Vitalidade e Vontade) representam sua capacidade de evitar dano - quando falham, você sofre Traumas narrativos com peso mecânico real.

• Criação Coletiva de Cenário: Cada Devasterra é única - o grupo decide colaborativamente sobre colonização, magia, monstros e atmosfera do jogo.

• Licença CC BY-SA 4.0: Totalmente aberto para você hackear, modificar e criar seu próprio conteúdo.

"Sabemos que no vamos a heredar más que ruinas [...] Pero a nosotros no nos dan miedo las ruinas porque llevamos un mundo nuevo en nuestros corazones." — Buenaventura Durruti

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Ficha de Campanha.pdf 2.6 MB
Ficha Devasterra Beta Editável.pdf 147 kB
Ficha Devasterra Beta-1.pdf 2.8 MB
Guia da MdJ.pdf 2.5 MB
Guia de Referência.pdf 2.6 MB
Habilidades Devasterra.pdf 3.2 MB
IMPULSO!.pdf 11 MB
Planilha de jogo Devasterra.pdf 2.6 MB
POSICIONAMENTO.pdf 4.4 MB